# 《大营销平台系统设计实现》 - 营销服务 第22节:用户行为返利入账

作者:小傅哥
博客:https://bugstack.cn (opens new window)

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄

  • 本章难度:★★★☆☆
  • 本章重点:开发用户行为返利功能,实现入账和异步消息发送。
  • 课程视频:https://t.zsxq.com/19fVwshWT](https://t.zsxq.com/19fVwshWT)

版权说明:©本项目与星球签约合作,受《中华人民共和国著作权法实施条例》 (opens new window) 版权法保护,禁止任何理由和任何方式公开(public)源码、资料、视频等内容到Github、Gitee等,违反可追究进一步的法律行动。

# 一、本章诉求

按照用户行为返利的需求设计,创建相应的库表,开发 rebate 返利领域,提供返利订单创建接口。并在写入订单后发送 MQ 消息。后续则处理奖励入账。

# 二、业务流程

用户的行为动作返利,是一种日常的活动类型。比如;你在某个平台创建了新账号,就会给你发一堆的开户优惠券,这些都是日常的返利活动。

日常的返利会根据用户所完成的行为动作来触达,这包括;打卡、签到、连签、支付、开户、交易、信贷、拉新等各类的动作。我们本节中所涉及的,主要是日常的日历签到行为,并也从功能实现上扩展出各类型的任务,以便于后续扩展。

  • 一个用户行为可能会给多种奖励,所以在接收到用户信息后,会根据配置组装聚合对象。【聚合的目的就是为了做一个统一的事务】
  • 一个聚合对象中包含了返利的订单实体对象,写入task的实体对象。它们是一个事务入库。
  • 另外是发送MQ消息,在完成入口动作后,会直接发送MQ消息,并且如果发送失败,会有任务兜底。【这样是面试中经常问到的点,如果MQ消息发送失败了,你是怎么处理的。】